Александр Терещенко

Александр Терещенко

Product Designer

Все проекты

01 · Финтех · Веб-продукт

Эксперименты на витрине кредитных карт

В команде кредитных карт мы провели 20+ экспериментов на страницах с уже высокой конверсией. Я превращал гипотезы в сценарии, доводил их до запуска и вместе с командой решал, что оставить в продукте.

Роль
Продуктовый дизайнер
Год
2024–2025
Чтение
≈ 4 мин.
Витрина кредитных карт Альфа-Банка
Витрина кредитных карт. Ниже показаны макеты отдельных экспериментов.

Карта кейса

Четыре направления работы

Два решения дали рост, одно остановили после проверки. Исследования помогали искать следующие гипотезы.

01 · Раздел

Как мы работали с экспериментами

Мы улучшали CR1. Это переход с сайта к подробной анкете. Обычно брали одну гипотезу, запускали её на месяц и по данным решали: оставить или выкинуть.

Я отвечал за весь дизайн-цикл: уточнял гипотезу с PO, проектировал сценарий, работал с редакторами, проходил ревью и проверял реализацию перед запуском.

Этот ритм мне нравился: спор об интерфейсе быстро заканчивался реальным поведением людей. Иногда маленькая правка давала больше, чем большой концепт.

02 · Раздел

«Мы вас узнали»

Банк мог узнавать часть посетителей и ускорять для них оформление. Но до старта анкеты человек об этом не знал.

Мы добавили небольшую плашку с обещанием быстрого сценария. Я подготовил несколько вариантов визуала и текста. Редакторы и маркетинг помогли найти границу между привлекательным сообщением и обещанием, которое продукт точно выполнит.

Плашка дала рост CR1 и осталась в продукте. Маленькое объяснение сработало лучше большого нового сценария.

Плашка «Заполним анкету за вас» в первом шаге заявки на кредитную карту
«Мы вас узнали»: обещание быстрого оформления внутри первого шага анкеты.

03 · Раздел

Не вести к анкете, а начать её прямо в каталоге

Раньше каталог помогал выбрать карту, а оформление начиналось на другой странице. Мы решили убрать этот разрыв и встроить первый шаг анкеты под предложением флагманской карты.

Сократить форму было нельзя: в ней уже оставался обязательный минимум для кредитного продукта. Я перенёс сценарий целиком, собрал его на дизайн-системе и связал с кнопкой в карточке через прокрутку.

Эксперимент дал рост CR1 и остался в продукте. Человек начинал заявку ровно там, где уже был готов выбрать карту.

Карточка кредитной карты Альфа-Банка и начало встроенной анкеты под ней
Первый шаг анкеты сразу под флагманской картой. Показан верхний фрагмент формы.

04 · Раздел

Самый трудоёмкий концепт не дал роста

Мы собрали фейкдор конструктора: посетитель выбирал категории кэшбэка, а мы проверяли, станет ли персонализация поводом оформить карту.

Для финала рассматривали фальшивую ошибку и честное раскрытие эксперимента. Выбрали второе: поблагодарили человека и предложили продолжить оформление без настроек.

Концепт был большим, а метрика почти не сдвинулась. Мы остановили работу. Иногда именно это и есть хороший результат эксперимента.

Блок «Настройте свою карту сами» перед первым шагом анкеты
Вход в эксперимент с настройкой карты перед началом заявки.

05 · Раздел

Когда метрика не объясняет мотив, нужно разговаривать

CR1 показывал переход в анкету, но не объяснял, зачем человеку карта. Вместе с PO я провёл 10+ интервью: составлял вопросы, модерировал встречи и собирал выводы.

Затем мы запустили квиз. Ответы меняли финальное предложение: например, потребность в резерве превращалась в сценарий финансовой подушки. Я спроектировал вопросы, ветвление и интерфейс.

Связи квиза с ростом CR1 у нас нет. Зато мы получили живой материал о мотивах клиентов для следующих гипотез.

Макеты квиза «Чем вам будет полезна кредитка Альфа-Банка» с вопросами и переходами
Квиз: вход в сценарий, вопросы и ветвление по ответам.

06 · Раздел

Что эта серия экспериментов изменила в моей работе

За год команда провела 20+ экспериментов. Два точечных решения дали рост CR1 и, по оценке команды, заметно увеличили ежемесячные продажи карт.

Мой главный вывод: сильный продуктовый дизайн измеряется не количеством экранов. Важнее быстро проверить идею, оставить полезное и без сожалений выкинуть остальное.

Изображение проекта